viernes, 23 de abril de 2010

COMO DIBUJAR UN AUTOMÓVIL PASO A PASO

Hoy por hoy los automóviles despiertan el interes de muchos . A casi todos nos gusta ver un coche bonito circular por la carretera con sus espectaculares llantas , sus bonitos faros y su precioso diseño, y más aun ir montando en uno de ellos a gran velocidad pero , ¿sabemos dibujarlos?.






La mayoría de nosotros hemos intentado dibujar al menos una vez un coche y casi me apostaría a que en la mayoría de los casos el dibujo de ese coche ideal no se correspondía con el que teníamos pensado dibujar . Para que no os pase ésto os propongo que intentéis dibujarlos siguiendo los pasos que os voy a dar a continuación y ya veréis lo bién que os salen .





Básicamente lo que hay que hacer es:








  1. Dibujamos la línea del suelo


  2. Hacemos dos circunferencias para representar las dos ruedas que tiene el perfil de un coche


  3. Trazamos la línea inferior del coche , la línea media y la línea del techo.


  4. Trazamos los dos líneas verticales correspondientes al morro y la parte trasera del coche y cerramos el contorno del coche .


  5. Empezamos a definir el coche con líneas particulares para el parabrisas , el capo , el maletero , el techo .....


  6. Añadimos los típicos detalles como ventanillas , puertas , faros , llantas , defensas , tiradores ...


  7. Repasamos las líneas y detalles para dar nitidez al dibujo .


  8. Sombreamos y damos los últimos toques .






EJEMPLOS DE DIBUJOS DE COCHES DE PERFIL
















DODGE VIPER

COBRA
HUMMER
EJEPLOS DE DIBUJOS EN TRES DIMENSIONES


TODOTERRENO




PORSCHE



martes, 20 de abril de 2010

Cómo dibujar el cuerpo humano.

¡ APRENDE A DIBUJAR!
  • Para empezar,dibujaremos las partes principales de todo cuerpo humano,y a su vez,las máS complicadas; el torso y la cabeza:
  • El segundo paso será fijar la forma y la posicion del cuerpo a nuestro gusto,esto nos ayudará a la hora de dibujar.
  • Una vez hecho esto, lo siegueinte será dotar al dibujo de un cierto volúmen, mediante el dibujo de los músculos.

  • Por último,una vez superado el paso anterior( el mas costoso), procedemos a terminar nuestro dubujo añadiendole los rasgos faciales como ojos,mentón,mejillas,orejas,pelo,...etc. y los detalles mas exteriores como la ropa o sombreado.
¡ ATREVETE CON EL ROSTRO!





¡EL TRUCO ESTÁ EN LA PRÁCTICA!

miércoles, 17 de marzo de 2010

El ojo de Horus

Tengo una amiga que ultimamente le ha dado por los tatuajes y está pensando en hacerse algo relacionado con el Antiguo Egipto, ya que es una gran admiradora de esta cultura.


Yo le propuse que se hiciera el ojo de Horus porque es un símbolo que me gusta bastante, así que mirando imágenes en la red por casualidad descubrimos que no sólo es un símbolo mágico, purificador y sanador, sino que además es una combinación de los signos fraccionarios egipcios.




Si es que eran unos sabios...y unos artistas!



Os dejo un enlace de la wikipedia por si quereis saber un poco más y sobre el asombroso mundo egipcio:


Saludos!






























martes, 16 de marzo de 2010

9 - Circunferencia tangente a dos circunferencias y una recta

Análisis mediante Método Lógico Geométrico
Datos: N=3 circunferencia
Restricciones: R=3 tangencias
Grados de libertad: G=N-R=0 problema determinado

Para resolver este caso (con ocho soluciones) se reduce al caso de un punto, una recta y una cirucunferencia. Las circunferencias concéntricas a una de las dadas tienen por radio R+r y R-r, siendo R y r los radios de las circunferencias dadas. Las paralelas a las recta se trazan a una distancia r de la dada.
Las primeras cuatro circunferencias se obtienen con la circunferencia concéntrica de radio R+r. Dos de ellas con una de las paralelas y otras dos con la otra.


Las otras cuatro circunferencias se obtendran con la circunferencia concentrica R-r y al igual que en el caso anterior dos serán con una de las paralelas y otras dos con la otra paralela.


El resultado final de este ejericicio será el siguiente:

lunes, 8 de marzo de 2010

Aplicaciones a los problemas de Apolonio

Una de las principales aplicaciones que tiene la resolución de los problemas de Apolonio, es la trilateración hiperbólica, que tiene como objetivo la determinación de un punto mediante la diferencia de distancias entre otros tres conocidos. La trilateración hiperbólica es el principio basico usado en el DECCA Navigator y el LORAN, sistemas de posicionamiento y localizacion de aeronaves y barcos utilizados hasta la Segunda Guerra Mundial.



jueves, 4 de marzo de 2010

8 - Circunferencia tangente a dos rectas y otra circunferencia

Análisis mediante Método Lógico Geométrico
Datos: N = 3
Restricciones: R = 3 puntos de tangencia
Grados de libertad: G = N-R = 0 problema determinado

Para la resolución de este problema se parte de dos rectas no paralelas y una circunferencia (en este caso comprendida entre las dos rectas). Se realiza la bisectriz de las dos rectas dadas, hayamos el simetrico del centro (O) de la circunferencia dada con respecto a la recta bisectriz (O') y realizamos una circunferencia que pase por los dos puntos. Por otro lado sobre una de las rectas dadas se trazaran rectas paralelas a ella con una distancia igual al radio de la circunferencia conocida. La recta que forman los dos puntos OO' cortará a las rectas paralelas en los puntos M y N. Calculamos los puntos de tangencia de las rectas tangentes a la circunferencia OO' trazadas desde el punto M. Trazamos un arco con centro en M y que pase por lo puntos de tangencia, obteniendo así dos puntos A y B en la recta paralela donde se encuentra M. Si trazamos las perpendiculares a la recta paralela por esos puntos contará a la recta bisectriz en los puntos P y Q que serán dos centros de la cirunferencia solución. Del mismo modo obtendremos dos centros más con la otra recta paralela.


En el caso de que la circunferencia sea tangente a una de las rectas dadas obtendremos dos de los puntos mediante la paralela exterior como en el caso anterior y los otros dos puntos mediante el caso de dos rectas que se cortan conociendo el punto de tangencia en una de ellas.

miércoles, 3 de marzo de 2010

¿El deporte tiene que ver con la geometria?

Geometría:la geometría es la materia que se dedica al estudio de los áreas y volúmenes de distintas figuras.En este tema,explicaremos la relación que tiene con el deporte,analizando algunos de los mas conocidos.




Fútbol:


En el fútbol podemos apreciar un gran número de elementos geométricos:




-Lados paralelos,distribuidos por toda la superficie.



-Una circunferencia, conocida como circulo central.



-Ángulos ortogonales,distribuidos también por toda la superficie.



-Dos semicircunferencias,una en cada área.




-Varias superficies rectangulares,destacando la que limita el terreno de juego.



Tenis:


De nuevo,en el tenis apreciamos la presencia de la geometría:






  1. Superficie rectangular que limita el terreno de juego.



  2. Gan número de líneas paralelas y perpendiculares distribuidas por toda la pista,que delimitan las áreas de saque,posicionamiento y anulación.




  3. Todos los ángulos que aparecen son otrogonales.




  4. Las líneas delimitan rectángulos perfectos en el interior de la pista.

Baloncesto:






El baloncesto puede ser el deporte más rico en elementos geométricos,veamos cuales son los principales:



1.Superficie rectangular que delimita el terreno de juego.




2.Tres circunferencias que limitan,zona de tiro y círculo central




3.Arcos de circunferencia que delimitan el área de cada equipo.




4.línea que pasa por el medio del rectangulo,indicando la división de campos.



5.Un rectángulo en cada área,que sirve de zona de tres segundos.




A continuación,otros deportes menos conocidos pero no por ello menos faltos de elementos geométricos.





HANDBALL SQUASH